
El diseñador de videojuegos y responsable de memorables aventuras como ‘Maniac Mansion’, ‘Day of the tentacle’ o ‘Monkey Island’ y su secuela (que desarrolló junto a su Tim Shafer) ,ha ofrecido su opinión sobre la caída en desgracia de las aventuras gráficas, y como ‘Doom’ abrió las puertas a nuevo público cambiando el mundo de los videojuegos para siempre: “Le echo la culpa a Doom porque antes de él, los juegos tenían un ritmo mucho más lento y la gente estaba más interesada en pensar y en la estrategia. Estos eran juegos con movimientos muy lentos que te absorbían. Disfrutabas Leer más >>


